挑戦!ノーダメージクリア!その2

その1はコチラ



・ジャコモ(雲の道)

うっかりセーブしてディアデムから出られなくなりますた

なので、香砂で眠るのを待ってからドーピングでボコ殴りアラベスクで気絶しないアンタ達が悪いんだからね!面白くないんで動画は割愛

レベルは闘技場荒らしてた為、皆さん17。


・マキナ3人組

『これまで』『これから』恨みを込めて眠らせた挙句毒殺致しました。キズロン軟膏使わねぇアイツが悪いんです、アイツが。アイツがキズロン軟膏さえ使えば、毒殺しなくても完封出来るのにぃぃぃいいい!やはり面白くないんで動画は割愛

レベルは色々あって皆さん20。


・マキナアルマ・カノン

初撃までにバーサーカー+火焔力茶+『真・天地紅蓮華』で一撃…つまらん。

レベルは皆さん21。


・ジャコモ(領主の館)

バーサーカー+『アラベスクサンダー』でジャコモを狙い、両側も黙らせつつ、ミリィのバーサーカーによる気絶の隙を猛毒の灰で誤魔化して…つまり、火炎洞窟の主の簡易版です

レベルはサギがとギロが21、ミリィだけ22。


・マキナ化ヒューズ

戦闘前に香砂を全て捨ててしまったことに気づくダメ精霊。コイツはまともには眠らせられないし、ダウンもしないし…でも、ディレイ止めは別!チャージとかやってるから、こうなるんだよ、分かる?でも迅雷天衣無いと無理でした。

レベルは皆さん22。


・マルペルシュロの遺児(ヌンキ)

バーサーカー+『スターダスト』ですら気絶しねぇ!なんてタフな奴でございましょうかコイツ…でも、ダウンは普通に奪えるので、ここは…そう!ラビットダッシュ!って思ったら一枚しか持ってない、お前やる気あるのか精霊!←つまり自分(この時点では一枚しか手に入らないよーな気もしますが…)

まあ、一枚しか無くてもダウンのタイミングさえ上手く調節すれば、ディレイ止めと合わせて何とかできなくもなかったり…

レベルは皆さん23。



続きはまた次回!

挑戦!ノーダメージクリア!その1

無理だろ、無理ですね無理に決まってます。勿論、最初から最後までノーダメージ貫くぜ!ヒャッハー!とかやるのは無理ですが、いわゆる『ボス』のみに絞るのならば大概の戦闘はノーダメージで行けるのでは?と、思ったのが今回のプレイのキッカケです。


今までのプレイの知識を総動員すれば倒せない敵など…いない!と、言いたいところですが、果たしてどうなるのやら。今回、ノーダメージ以外には制限を設けませんが、『ふとん』と『香砂』ばっかりに頼るのは避けたいトコロ、それでは頑張って行ってみよー!


ちなみに、皇帝の館の異形の怪物と初ジャコモ(初ガツオみたいですな)は省きます、前者は実質サギのみなので無理、後者はふとんの運ゲーになってしまうから面白くないので止めときます。


※プレイにはクリア済み2週目のセーブを使用



・異形の怪物(ボテン湖)

初めはバーサーカー+火焔力茶の小中大+天地斬で気絶に持っていけると思ってたんですが、バーサーカー+火焔力茶×2ですらダウンがやっとという緊急事態に。
サギよりギロの方がダメージを出せるものの、やはり気絶には至らず…

ここでの救世主はやはり最終兵器ミリィ、バーサーカーのライトクラブ装備、小中大+スワローテイルでダウンを確認、これならサギでもいけるのでは?と思い、バーサーカーのサンダーフィッシュ装備、小中大+破岩撃で予想通りダウン、ミリィ→サギ→ミリィの連続ダウンで完封成功、レベルは全員10、クエストはビリビリキノコ×6、イナズマキノコ×1。


・マキナアルマ・レイ

負け戦のマキナアルマはダウンしないので、ほぼ無理ゲー、今考えている手段としては、

・初撃をバックラーで防御(アルマ砲は無理なので、通常攻撃が来ることを祈る)

・溶岩をクエストにぶち込んでバーサーカー+火焔力茶×2のギロでゴリ押し

…まぁ、基本的にどっちも無理そうです、でもこんなトコで詰まりまくっていても面白くないので放置して先へ行きます。もう諦めたのかとか言わないで…


・砂喰い

バーサーカー+EXコンボ『スターブレイカー』で気絶、サギのバーサーカー+サンダーフィッシュ装備の小中大+破岩撃でもやっぱり気絶、なんという気絶ゲー

バーサーカーなのでこちらも2回で気絶することを除けば、あとは問題無かったり。レベルはミリィのみ13、後は12。


・影

バーサーカー+『スターブレイカー』バーサーカー+『破岩雷刃』でダウンの繰り返し、2セットで終わるのでバーサーカードリンクの気絶も問題無し、レベルはミリィが14、後は13。

最後に強制的にやってくる弾岩が『いい加減にしろコンチクショウ!』って感じにしか見えません。


・火炎洞窟の主

かなり速いスピードで初撃を出してくる強敵、おまけに影よりHPが多い為、バーサーカードリンクの気絶がネックになり、影と同様の方法では倒し切れません。

ここで使うのは猛毒の灰、ダウン中に重ねがけすることによりディレイ止めを無理やり決行、これでミリィやサギが気絶してもこちらが攻撃を受けることはありません。

また、ミリィは『スターブレイカー』を発動させなくても主をダウンに追い込めますが、サギは『破岩雷刃』でなければ主をダウンに追い込めません。

スターブレイカーを狙う為、サギとミリィのマグナスを別々にデッキに入れるとマグナスの枚数が増え、バーサーカードリンク+ミリィの攻撃用マグナスを主の初撃までに引ける確率が下がってしまいまうので、今回は小攻撃と中攻撃をBとして『破岩雷刃』だけを狙うデッキ構成としました。

レベルは皆さん14。



続きはまた次回。

ホロ・ホロ鳥あれこれ

唐突ですが個人的にホロ・ホロ鳥は詰みポイントじゃないと思ってます。
初回プレイで別に苦戦しなかった…ということも理由の一つですが、そもそもバテン2において『レベルが上げられない』というのは詰みとは関係しないと思うんですよね。

レベルが上がれば確かにHPや攻撃力は増えますけど、バテン2の難易度ってレベルが大きく関係している訳じゃ無いのでレベルが上げられないからって困るもんじゃないだろと。

じゃあ、『マグナスが集められない』って点はどうなのかと言われますと、これは確かにキツイ点です…でもホントに手持ちのマグナスでは詰みなんでしょうか?


そんな訳で今回は実際どれぐらいなら詰みそうなのかちと検証してみました。



実験対象
レベル:全員19
戦闘回数:30回
クラス:8


(恐らく戦闘回数は最低(一回多い?)なので、意図的にプレイしない限りこれ以上レベルを下げるのは難しいかと、クラスに関しては高め…なのかどうか、人それぞれだと思います)



まず、ホロ・ホロの時点でどんなマグナスを持っているか、ということですが、初期デッキ+必ず手に入るものを並べるとこんな感じです。


・小攻撃 ・中攻撃 ・大攻撃 ・天翔斬 ・ゴロツキナイフ ・皮のベスト ・ローポーション 
・ハーブ ・フレイムソード・火輪 ・ソーサリーソピアー ・ヒートローブ ・ふとん ・挑発
雷鼓 ・逃走 ・スワローテイル ・ウッドクラブ ・ばんそうこう ・パワーメット ・ニクスカーブ
・気合 ・セブンスターダスト ・雷蛇転生 ・氷華閃 ・渇きの剣 ・アラベスク ・猛火焦天
・紅蓮華 ・一閃 ・凍覇斬 ・ティアーズソード ・バトルスーツ ・シスターハビット 
・メンフィストマント ・マーヴェラスソード ・凶翼乱舞


一見色々あるように見えますが、大事なものがいくつも欠けてます。例えば蘇生用の『命王薬』、EXコンボに欠かせない『各種B攻撃』『ミリィの特殊技』、ギロの全体攻撃も『氷扇』や『魔陣召喚』すらありませんし、サギの『天地斬』や『天翔裂斬』もありません。さらにちゃんとした回復は『ローポーション』と『ばんそうこうしかありません、フザケンナ


…まあ、一応戦ってみましたよ、デッキはこんな感じだったかと。(うろ覚え)

・小攻撃
・中攻撃
・大攻撃
・天翔斬
・ローポーション
・ふとん
ばんそうこう
・一閃
・シスターハビット
・メンフィストマント



基本戦闘方針↓


・戦闘開始直後『ふとん』で雛鳥の片方を眠らせる。(失敗するとほぼ詰み)

・サギは『一閃』を装備し『小+中+大+天翔斬』で親鳥に攻撃

・眠らなかった方の雛鳥の攻撃+親鳥の羽ばたき+再び眠らなかった方の雛鳥の攻撃に耐えたら、ふとんでもう片方の雛鳥も眠らせる

・ギロとミリィは『メンフィストマント』『シスターハビット』をそれぞれ装備、『ばんそうこう』+『ローポーション』で回復しつつサギは『小+中+大+天翔斬』を連発

・ギロとミリィは時折、『ふとん』で雛鳥を起こさないように頑張る(←ココ重要


…無理ですよね、あぁ無理ですとも!大体雛鳥は睡眠耐性が低いはずなのにちっとも眠りゃしない!酷いときには平気で4連続ぐらいミスリます、そんなんありか。


後、雛鳥の15連続ヒット攻撃!これも地味に…ではなく『体力5割以上削る+ほぼ確実に気絶』のSPコンボ炸裂で軽く死ねます。もっと酷いのは親鳥の『3回攻撃+羽ばたき』滅多にやってきませんけど恐らく8割程度+ダウンは軽いかと…ガクガクブルブル。


対してコチラはサギの上記の攻撃で300ちょっと、親鳥のHPは7000近くだから…22、3回当てれば…って無理ですねそうですね

もし、クエストに『ふんわりまくら』が大量に入っていれば上記の方法でもなんとかなると思いますが…うん、この状況でホロ・ホロに辿り着いた場合は詰みといっても差支えないかと。



・しかし↑のような状況は実際有り得るのか?

無いでしょうね、恐らく。そもそも今回の状況は『そこら辺にある宝箱(必ず通る道にデデンと置いてある宝箱さえ)を全て無視』『余計なイベントも全て無視』『必須戦闘以外は全て逃走』を想定していますが、こんなもん縛りプレイでも無い限りしないはずです、クラスに関しては意図的でなくてもこれ以下の場合もあるでしょうが、総合的には普通はありえない状況です。あ、もしトレードやマグナスを捨てちゃった場合は別ですよ。(後者の場合はキャンプ画面のジャンクって場所を調べてみて下さい、何か残っているかもしれません)

そのことを踏まえて、少しばかり制限を軽くしてみましょう、今度は以下のデッキで戦ってみました。


・小攻撃
・中攻撃
・大攻撃B(追加)
・天地斬(追加)
・紅蓮華
・マーヴェラスソード
・仙人杖(追加)
・ミドルポーション(追加)
・命王薬(追加)
・ふとん
・包帯(追加)


(追加)は全て宝箱から手に入るマグナスです、一気に制限を緩くした感じですが、重要なのは『大攻撃B』『天地斬』です、さてこれで戦闘するとどうなるでしょうか。



動画はコチラ↓


はい、勝てました。天使の歌声の連発にはちょっとムカつきましたが、逆に言えば多少天使の歌声を使われてもどうにかなるということですね。基本戦闘方針はほとんど変わりませんが、先程との違いを書き出してみましょう。

・『ミドルポーション』『包帯』で生存率アップ

先程に比べて回復量が段違いです、このマグナスのお陰で生存率はグーンと上がります。



・『命王薬』でイザという時に蘇生可能

前回はサギがやられる=敗北を意味していましたが今回はまだまだ戦えます。



・ダメージソースがEXコンボ『真・天地紅蓮華』に!

今回一番重要なのがココ、ダメージは約1000でなんと前回の3倍以上です、マグナスパワーは前回よりも喰いますが、そこら辺は『仙人杖』とか『気合』で何とかしましょう。



さて、このことから少なくとも『上記のマグナスが入っている宝箱を漁っている』という状態ならばホロ・ホロ鳥に対して詰みとは言えない状態になります。さらに言うならば、回復として『ハイポーション、武器では『草薙の剣』を持っていてもおかしくないことを考えると、テキトーに宝箱を漁っているだけでも、上記の状態より楽である場合は十分あり得ます。また、今回は全てのマグナスを一種類ずつしか入れていませんが、複数持っている場合も考えられます、『ふとん』が2枚ある場合、運要素はかなり減ると思われます。ですが…





・『ふとん』を捨てたor売った人は詰み?

上記の手法は完全に『ふとん』頼りですので『ふとん』が無ければ始まりません。そう考えると『ふとん』が無い人は詰み、ということになってしまいます、別な方法も考えてみることにしましょう。以下、『ふとん』無しのデッキです


・小攻撃
・ペガサスジャンプ(追加)
・中攻撃B(追加)
・ラビットダッシュ(追加)
・天地斬(追加)
・紅蓮華
アラベスク
・凍覇斬
・龍頭棍(追加)
・気合(追加)
・ミドルポーション(追加)
・命王薬(追加)
・包帯(追加)


基本戦闘方針

・ミリィはEXコンボ『アラベスクドール』を両側の雛鳥に交互にぶつける

・サギは合間を見てたまに親鳥に『天地紅蓮華』を放つ(余裕があれば凍覇斬も入れる)

・ギロは回復orマグナス整理



動画はコチラ↓(分割してます)


立ち上がりさえミスしなければ、後半はほぼミリィのターン!時間さえ気にしなければ『アラベスクドール』だけでも十分倒せます、今回は凍覇斬を使えなかったのでむしろサギは邪魔だったかもしれません。





さて、これで『ふとん』が無くても詰みにならないことが分かりました(どちらかというとコチラの手段の方が安定しています)が、実は今回、あるマグナスを意図的に所持していないこととしています。そのあるマグナスを使用した場合もついでに紹介することとします。以下、あるマグナス入りのデッキです。

・小攻撃
・ペガサスジャンプ(追加)
・中攻撃B(追加)
・ラビットダッシュ(追加)
アラベスク
・ヒートクラブ(宝箱からは入手不可)
・龍頭棍(追加)
・気合(追加)
・ミドルポーション(追加)
・命王薬(追加)
・包帯(追加)
・火焔力茶(追加!)



動画はコチラ↓


サギに余裕が出る&ダメージがより期待できる為、先程よりもさらに安定します火焔力茶は実はスルー可能なのですが、必須イベントの『雲の道の雲生成イベント』で入手できますので、持っていても不思議ではありません。ちなみに『ヒートクラブ』ですが火焔属性の武器がもう一つ欲しかったので『龍頭棍』の予備に入れているだけです。



まとめ:ホロ・ホロ鳥が詰みポイントだとか軽々しく言うな!





ホントのまとめ:実際、初回プレイで上記の手段が思いつく方は皆無でしょう。そもそも『アラベスクドール』なんてEXコンボの存在を知っているかどうかは疑わしいトコですし、『火焔力茶』だってドーピングの法則を理解していないと有効活用し難いですし、10枚程度の少数デッキを組むことだって考えつかないかもしれません。

ですが、やれ『レベルが足りないから詰み』だとか、『マグナスが無いから詰み』だとか『HPドーピングできないから詰み』だとか、そんなコトを叫ぶ前に少しでいいからストックのマグナスを眺めて欲しいと思うんです、ひょっとしたら何か良い手法が見つかるかもしれないし、見つからないかもしれない…その試行錯誤がバテンの醍醐味だと思うんですよね。


そんな面倒なことは考えてられん!って方もいらっしゃるでしょうけど、徹底的にデッキ弄るのは楽しいですよ!騙されたと思って一度是非!←ほーら騙された(こら)












…バテン2のプレイ人口とか、バテン2発売時期とかを考えると、今更、しかもこんな辺境ブログに現在進行形でホロ・ホロ鳥で苦しんでいる方が辿り着くとは到底思えませんが、もし、『こーゆー状況で詰まってるんだ!助けろ!』って方がいらっしゃればお気軽にコメにでも書いといて下さい。

謎の敵…現る!

あれは数日前だったでしょうか…いつもの如く(最近サボってましたが)バテン2で何か面白いネタでもないかなー、とバテン2をプレイしていた時のことでした。


突然現れた『ヤツ』は他のモンスターとは一線を画していました、ふとんでも眠らず、毒も通じない…これだけならともかく、『ヤツ』はあのミリィの最終兵器ラビットダッシュすら通じずダウン耐性すら持っていることが判明したのです!


さらに『ヤツ』は動植物図鑑にも記載されていません…正に謎の敵!今回はそんな『ヤツ』正体を暴きます。




まず『ヤツ』の特徴を挙げていくこととします


・睡眠耐性が恐らく0%(つまり眠らないということ)

動植物図鑑に載らないので断定は出来ませんが、ふんわりまくらをクエストにぶち込みまくってふとんの応酬をしても、ちっとも眠らなかったので恐らく0%だと思われます。


・毒耐性も恐らく0%

上とほとんど理由は同じです。(腐りかけの山りんごと毒まんじゅうで調査)


・ダウン耐性も存在

ダウン耐性を持つ敵は、負け戦のマキナアルマ、マキナアルマカノン、天の樹のマルペルシュロの遺児、ネロワイズマン程度しか存在しておりません(確か)。


・一切の攻撃をしてこない

余裕の表れでしょうか…何にせよ不気味さが感じられます。


・生物系の敵であるが、目や口といったものが確認できない

まさに異形の怪物!マルペルシュロなんて目じゃありません。


・生息地がアヌエヌエ

生息地がなんと魔境(バグ的な意味で)です、なんか妙に納得したり。



さて、これらの特徴を並べただけでも『ヤツ』が他の敵とは別格のモンスターであることが理解できたことと思います…え、姿はどうなのかって?勿論画像はちゃんとゲーム画面からスキャンしてきたのでお見せしますよ、さあ、ご覧下さい!

続きを読む

1分25秒戦闘タイムアタックその3(ストレートテン)

無理だと言いました、手も足も出ないとも言いましたとも、ええ。


でも、コレだけ出来ないってのは何か嫌ですよね、ってな訳で色々と水面下で挑戦してたんですよ。


そしたら頼みの綱の氷扇(必要マグナスパワーも少なく、技の時間も短い)使っても、一戦に5秒ぐらい掛かる訳です。闘魂マフラー使ったり、力茶使ったりしてると、明らかに時間が足りない…


そもそも氷扇じゃパワー不足だったりして、なんとも上手くいかなかったのです、それから導き出された結論が無理!ってコトだったのです。



ですが、前回のネタであるゲージ溜め。アレを使えば何とかなるのでは…と再び魔がさしてきました。今度はパックマニアもある、シェフの焼いたお肉もある、レベルも最高まで上がっている、前回のようにはいかない筈。この悪夢のストレートテンをクリアして1分25秒戦闘タイムアタック、綺麗に締めてやろうじゃないか!




以下改善点

・闘魂マフラー→ゲージ溜め+闘魂マフラー

初めにゲージ溜めをしておけばマグナスパワーはいきなり最大の5から戦闘開始できます。後は補助として闘魂マフラーを使用します。



・氷扇メイン→雷蛇転生メイン

雷撃ダウン(マグナスパワー回復効果)を狙う為、あえてレベル2必殺技の雷蛇転生をメインに据えます、これでダメージもレベル1必殺技の氷扇よりも期待できます。雷蛇転生で永久機関も…と思ったのですが、闘魂マフラーのお世話にもちとなってます。


・武器装備→攻撃力アップ効果有りの防具装備

力茶を使うほどでもないが、少しダメージが足りない…そんな時は武器を装備するのが普通ですが、武器は使用回数が限られるので不便です。雷撃兜は防具なので攻撃を複数回受けない限り効果が切れることは無く、雷撃攻撃力がアップ(するらしい)のでコチラを使用。ちっとは役に立ったと思います。



・力茶メイン→力茶メイン+最後のみバーサーカードリンク使用

バーサーカードリンクは強力ですが気絶を伴う為、簡単には使えません。その為、最後の仕上げのみに使用、ヘラクレスドラゴン退治に恐らく必須。



・スピードオーラ→スピードオーラ

まあ当たり前、前回と変わらず。



次に考えるのはドーピングのタイミング、こんな感じでやってみました。

・1戦目(帝国兵×1、帝国式戦闘機×1)

雑魚ですがここでの滑り出しが重要、雷撃兜+雷蛇転生を素早く出します。雷撃ダウンでマグナスパワーを回復しつつ2戦目へ。



・2戦目(ドゥーマー×3)

同じく雑魚、雷蛇転生で軽くぶっとばす。


・3戦目(レーム×3)

何故か雷撃ダウンしにくい(力茶ドーピングするとダウンさせられる模様)厄介な敵。4戦目で闘魂マフラーを装備することにより事なきを得ます。



・4戦目(暗黒部隊剣士×4)

雷蛇転生、以上。



・5戦目(骸骨の剣士×3)

雷撃力茶+雷蛇転生。ドーピングしないと無理っぽいです。



・6戦目(悪魔の人形×3、ジャグラー×2)

5戦目のドーピングの効果を引きずっているのでそのまま雷蛇転生。



・7戦目(ネビュロス×3)

雷撃力茶×2+雷蛇転生。ドーピング2回がポイント、じゃないと無理。



・8戦目(機動大砲×2)

7戦目のドーピングの効果でイチコロ。



・9戦目(アーマーバルーナ×2、マジックシェル×1)

アーマーバルーナが硬いので、バーサーカードリンク+雷撃力茶×2+雷蛇転生。10戦目開始直後に闘魂マフラー必須の為、用意しておく。



・10戦目(リュカオーン×1、アフリマン×1、ヘラクレスドラゴン×1)

闘魂マフラーでマグナスパワーを上げた後、ヘラクレスドラゴンに向かって雷鼓+雷蛇転生、シェフの焼いたお肉で攻撃力をアップさせていれば倒せる…はず!



ほんでもって動画↓


って、アレ?いっぷんじゅうよんびょう?ちょっとはやすぎなんじゃないでしょーか…って、おい、ホントに早すぎだよ!誰だ、ストレートテンは無理だとかぬかしやがったヤツ!←お前だ

でもホントに早すぎて拍子抜けです…今やったらチャンピオンバトルとか楽勝で出来そうですよ。レベルのおかげなのか、パックマニアのおかげなのか、シェフの焼いたお肉のおかげなのか…私の戦法が良かったからだと信じたいのですが、ひょっとして氷扇メインでもできるんじゃ…ゲホゲホ!



ま、これで1分25秒戦闘タイムアタックは今度こそ完結!すっきりと終われました。








なんとか降臨タイムアタックについて一言(つーか愚痴)

別に突拍子もないネタじゃないと思うんだアレは…確かに正攻法じゃないけど、バテン2において『ゲージ溜めたらマグナスパワー溜まるよ!』ってのは周知のコトだし、グレイソーンの歌だって、パックマニア作ってりゃ一回は見てるはずなんだ…


勿論、それらを合わせたら?って思いついたのは偶然なんですけど、別にハルマゲドンクラスのバグを使ってる訳じゃないんですよ!


まとめ:やりやがったな、コンチクショウ!


後、ギロの例のアレは前に攻撃入れないと、無駄な予備動作が入るから必ず速くなるとは言えません(…多分)、言いたいのはそれだけだ!



…出ねえよ!何回やっても15秒どころか16秒…いや、モッコスすら倒せねぇよ!私の16秒の記録すら相当に運ゲーだった模様。



追記:上の反転文について

上の反転すりゃ読める文(わざわざ書いたら反転の意味無い…いや、もとから無いけどさ)で、出ねえよ!って叫んでるのは私が前に出した16秒の記録の手法である『双手氷穿+彗星氷翼塵』をくり返した時の叫びです。


ご存じない方もいらっしゃるかも知れませんが、私の『邪神降臨タイムアタック』の記録は既に1秒抜かれております。
ですが、手法はほとんど一緒だったので『双手氷穿+彗星氷翼塵』でも15秒いけるんじゃない?と思って、何回かくり返した後の叫びが上の文章な訳です、15秒どころか元の記録の16秒すら出ず、モッコスすら倒せない状態が続いた訳です。


で、今回のネタを書くにあたって、愚痴の後に急遽、その場で思いついて追加した訳ですが…これって読み直してみると喧嘩売ってるように見えることが分かったので、修正&お詫びのために追記致しました。誤解を招くような文を書いて本当に申し訳ありません


なお、元の文は私の叫びとして残ってますので、どんな文かご覧になりたい方は反転してみて下さい。


…杞憂だと良いんですけどね。

邪神降臨タイムアタック再びの再びの再び

某氏の動画より抜粋→「流石にもうタイムアタックする気が失せたので」

「流石にもうタイムアタックする気が失せたので」

「流石にもうタイムアタックする気が失せたので」(しつこい)



…うん、じゃあコレ出してもだいじょぶですね、もう追ってきませんよね!



動画はコチラ↓

「汚ねぇぇぇぇぇえええええっ!」とか言わないで下さいね。当初は「ほらほら!ゲージを溜めたまま闘技場で戦えるんですよ、スゴイでしょ!」って言いたかっただけなんですよ、ホントに。(某氏が!某氏があんなタイムさえ出さなければこんなコトには!←責任擦り付け)

だからギロの戦法もホント適当です、ゲージ溜め『彗星守護』の方が早いかもしれないです…



ちなみに、精霊引きによるマグナスパワー増加は知ってました。しかし、それをタイムアタックに応用しようと考えるトコロが某氏の凄いところです、某赤髪君一人旅も大詰めですね、頑張って下さいませっ!←コソリと応援


つーか、私もタイムアタックするの疲れましたもう勝手に抜いてくれ。いつ抜かれるかというあのビクビク感!…すんごく嫌です。





…そんなこと言ってるそばからコレ↓だよ!本音は抜かれたくないんだな!そーなんだな!





ちなみにゲージ溜め戦闘のやり方↓

用意するマグナス

・グレイソーンの歌(最低でも5個程度)
ジーナの翼(無くても可能…動画では使ってません)


グレイソーンの歌の効果は、『ゲージの減るスピードが遅くなる』ジーナの翼の効果は『ゲージが振り切れないようになる』、この二つを合わせれば『ゲージをオレンジまで安全に溜めた状態をいつもより長く保っていられる』ようになります。


後はゲージを溜めた後、闘技場でバトルセットを選ぶだけ、グレイソーンの歌を5個程度持っていれば、バトルセットを選ぶ時間は十分にあります。(4個だとちと厳しそうです)


そんな訳でゲージがオレンジのまま戦闘に突入!結果は…予想通り通常戦闘と同じようにマグナスパワーが増加!


ちなみに、ボス戦でも応用できるのか試してみましたが…ボスは基本、話が長いので無理っぽいです。

邪神降臨タイムアタック再びの再び

↑タイトルが狂ってるのはいつものコトです。




前回の激戦からン十年…も経ってませんが、某所で33秒(前回のヤツ)を上回る28秒という記録が出てしまった訳なんですよ、、、ってな訳で再々挑戦っ!



ですが、サギでこれ以上縮めるのはほぼ不可能(多分)、とはいえ、サギのあの威力でなければドーピングをしないのはほぼ不可能(多分)…と、色々考えることン十年!(…も経ってませんが)一つの結論に達しました!その結論とは…


結論:ギロだ!ギロしかない!


ってな訳でサギは見捨てました(こら)、大体ドーピングの分だけ時間得したからって、爆弾(または死神のタロット)の時間分勿体無いんですから、全体攻撃のギロの方が良いに決まってるんですよ。(多分)←さっきから多分ばっかりとか言っちゃ嫌

…え?前にギロでやって駄目だったんじゃないかって?まあ、それはそうなんですけどね…でも、今回の私の戦法は前回とは一味違うぜっ!



基本戦法方針

・ドーピングには力茶ではなく、バーサーカードリンクを使用する。
・ランダムヒットの彗星氷翼塵に全てを懸ける。



…運任せじゃないかって?確かにこのままだと運の要素が強いのですが…(無理ゲーに近いと思います)もう一つの要素を加味すると、大分現実味を帯びてきます。


・EXコンボ『彗星守護』を使用する。


『彗星守護』ですよ!あの『彗星守護』が遂に使用解禁ですよダンナ!…って恐らく、こんなEXコンボご存知ない方が多数だと思います、私も今回までこれっぽっちも知りませんでしたよ…そんな訳なのでちょこっと補足しておきます。


補足:『彗星守護』とは?
記念すべきNO.101番目(つまり最後)のEXコンボ、アクセサリ+小攻撃+中攻撃+大攻撃+彗星氷翼塵の組み合わせで発生し、地味ながら攻撃力+40%の威力を持つ。全属性防御力50%UPの特殊効果も(ついでに)存在。(ちなみに天翔裂帛は攻撃力+150%)


アクセサリってのは、闘魂マフラーとかクロスペンダントとかそんな類のヤツです、つまり今回の戦法では武器を装備できません。武器無しって弱いんじゃ…とお思いのそこの貴方!実はこの場合では海罰デリュージ装備するより『彗星守護』のほうが強いんですよ!+40%は意外とデカイ!


これで基本方針は完璧!後は…ギロの攻撃力をなるべく上げておきましょう(シェフの焼いたお肉大量生産地獄)、ええ、ここまでやっても結局は『運』(+マグナスを選ぶスピード)なので。



そんなこんなでいざ実戦!↓


22秒いったぁぁぁぁあああっ!


まさか高機動巨砲を行動させずにぶちのめせるとは、思ってもみませんでしたョ。(行動させてしまうと30秒ぐらいが限度です)多分これ以上は無理!(私には)


ちなみにギロのレベルは100、アタックオーラレベル3、シェフの焼いたお肉(基本攻撃力+8)×18、パックマニア(クリティカル100%)、ヒーロー免許証(レベル+1)を使っています。



しかし何だろ、昔はモッコス戦1分切るのにヒィヒィ言ってたのになぁ…(遠い目)



追記したので戯言は色々消しました。一応、検証部分だけは残しました↓


属性攻撃力アップって、基本攻撃力アップと属性さえ一緒なら同じ効果なんだろか?


いえですね、前に『溶岩』詰め込んで戦闘したとき、あまり火焔属性攻撃力アップの効果が得られなかったような気がしたんですよ、そんな訳でちと検証してみました。



(レベル57サギ フローズンソード+小中大攻撃 敵対象 カラカル)

・通常                         527

・アタックオーラレベル3(基本攻撃力+50)   675

・凍える雨水×10(冷気属性攻撃力+50)   675



………アレ?一緒じゃん。



(レベル57サギ フローズンソード+小中大攻撃 敵対象 ラノカウリス)

・通常                         399

・アタックオーラレベル3(基本攻撃力+50)   555

・凍える雨水×10(冷気属性攻撃力+50)   553


………アレ?ほとんど変わらない。



(レベル57サギ フローズンソード+小中大+氷華閃+凍覇斬 敵対象 キングカラカル)

・通常                         2854

・アタックオーラレベル3(基本攻撃力+50)   3557

・凍える雨水×10(冷気属性攻撃力+50)   3555


あーんぎゃー!やっぱり変わらねぇぇぇえええ!



結論:属性さえ合っていれば同じ(っぽい)



…ってな訳で、予想大外れでしたよコンチクショウ!でも今回怪我の功名で分かったことが一つありまして…上の結果見て頂ければ分かるんですけど、上の二つのダメージ結果は、大体通常ダメージ+150になっているんですよね。

この150というダメージは恐らく、攻撃力アップ分50×ヒット数3から来てると思われまして、どうやらバテン2のダメージは単純に攻撃力×ヒット依存の上乗せなのではないかと。

勿論、マグナス自体の攻撃力とか、EXコンボの関係でダメージ算出式はまだまだ分からないことが多いですけどね。現に3つ目の結果は50×11ヒットで通常+550ダメージになるはずなんですが…EXコンボのせいかな?

とにかく今回はこんなトコで。